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Tasarau trasporta Noctis privo di sensi grazie alla Magica Leggerezza.

Tasarau trasporta Noctis privo di sensi grazie alla Magica Leggerezza.

Per fortuna hai il potere della Magica Leggerezza, altrimenti ti avrei scaricato tre chilometri fa.


Poteri Atomic sono abilità speciali ottenute dai Gormiti nel corso della storia di Gorm.

Caratteristiche[]

Ce ne sono cinque, uno per ognuno dei Popoli elementali di Gorm.

La loro acquisizione da parte dei Gormiti della Seconda e Terza Serie e della serie Energheia ha portato rispettivamente alle evoluzioni Atomic, Mythos e Final Evolution.

Poteri[]

Vigore Muscoriano[]

Kolossus e il suo Popolo ottengono il Vigore Muscoriano nel fumetto Il Grande Inganno.

Kolossus e il suo Popolo ottengono il Vigore Muscoriano nel fumetto Il Grande Inganno.

Il Vigore Muscoriano è il potere Atomic legato al Popolo della Terra. È contenuto nelle Gemme di Muscor, le gemme mistiche sepolte nei meandri della Caverna di Roscamar e protette da Roscalion, poi recuperate da Kolossus. In seguito viene ottenuto dall'Antico Thorg e Gheos.

Questo potere rinforza il Gormita rendendolo più resistente ai colpi di magia e psicopotere. causa anche un aumento drastico della forza.

Le figure dei Gormiti della Terra con questo potere si illuminano al buio.


Antico Mimetismo[]

Tasarau usa l'Antico Mimetismo nel corto Gormiti: Final Evolution.

Tasarau usa l'Antico Mimetismo nel corto Gormiti: Final Evolution.

L'Antico Mimetismo è il potere Atomic legato al Popolo della Foresta. Si nasconde nella Foresta Silente, dove viene scatenato per primo da Barbataus grazie alle istruzioni del Vecchio Saggio. In seguito viene ottenuto da Grandalbero e Tasarau.

Potere che dona ai Gormiti della foresta la possibilità di mimetizzarsi nei loro territori.

Le figure dei Gormiti della Foresta con questo potere hanno parti semitrasparenti verdi (nel caso dei Popoli di Tasarau e Grandalbero) o gialle (nel caso del Popolo di Grandalbero).


Profonda Bioluminescenza[]

Carrapax ottiene la Profonda Bioluminescenza nel fumetto Il Grande Inganno.

Carrapax ottiene la Profonda Bioluminescenza nel fumetto Il Grande Inganno.

La Profonda Bioluminescenza è il potere Atomic legato al Popolo del Mare. Per guadagnarsela Carrapax deve affrontare Tentaclion, che la custodisce nella Fossa degli Spiriti. In seguito viene ottenuta da Nobilmantis e Poivrons.

La profonda bioluminescenza rende il Gormita più efficiente potenziando un'abilità a livelli estremi ma diminuendo un'altra statica di attacco o difesa

Le figure dei Gormiti del Mare con questo potere cambiano colore nell'acqua fredda, da bianco a blu.


Magica Leggerezza[]

Elios ottiene la Magica Leggerezza nel fumetto Il Grande Inganno.

Elios ottiene la Magica Leggerezza nel fumetto Il Grande Inganno.

La Magica Leggerezza è il potere Atomic legato al Popolo dell'Aria. Magor ne fa dono ad Elios per guadagnarsi la sua alleanza, riuscendoci. In seguito viene ottenuta da Devilfenix e Noctis.

Questo potere non solo rende i Gormiti dell'aria estremamente veloci ma rende anche alcune parti del loro corpo fatte d'aria. Inoltre causa un'aumento delle abilità magiche del Gormita

Le figure dei Gormiti dell'Aria con questo potere hanno parti trasparenti nel caso dei Popoli di Noctis e Elios, e parti semitrasparenti rosse nel caso del Popolo di Devilfenix.


Combustione Atomica[]

L'Occhio della Vita del Vulcano dona la Combustione Atomica ai Popoli di Magma e Lava nel fumetto Final Evolution.

L'Occhio della Vita del Vulcano dona la Combustione Atomica ai Popoli di Magma e Lava nel fumetto Final Evolution.

La Combustione Atomica è il potere Atomic legato al Popolo del Vulcano (e ai suoi sottogruppi di Magma e Lava). Viene donato ad Orrore Profondo da Magor per attirare l'attenzione di Elios e del suo Popolo. In seguito viene ottenuto da Armageddon, Magmion e Lavion.

Questo potere dona immediata rigenerazione ai Gormiti del Vulcano tramite l'immersione nella madre lava. Luoghi magici come il Pozzo della Rigenerazione Lavica sono particolarmente indicati per questo scopo.

Le figure dei Gormiti del Vulcano con questo potere cambiano colore nell'acqua calda, da rosso a bianco.


Storia[]

I poteri Atomic debuttano durante il Grande Inganno, dove Magor fa dono ad Orrore Profondo della Combustione Atomica. La nuova forza di Orrore attrae l'attenzione di Elios, che dona loro la fedeltà del Popolo dell'Aria in cambio del secondo potere posseduto da Magor, la Magica Leggerezza.

Intimoriti dal tradimento di Elios, i Signori del Bene si rivolgono al Vecchio Saggio, che li guida verso il ritrovamento dei poteri Atomic legati ai loro elementi: Kolossus si dirige quindi nella Caverna di Roscamar dove, sconfitto il Guardiano Roscalion, ottiene il Vigore Muscoriano custodito nelle Gemme di Muscor; Carrapax ritrova la Profonda Bioluminescenza nella Fossa degli Spiriti, protetta da Tentaclion; Barbataus viene potenziato con l'Antico Mimetismo, custodito nella Foresta Silente. Tutti i poteri Atomic vengono poi condivisi con i popoli, così da dar vita ai Gormiti Atomic.

In seguito, durante gli scontri della Battaglia dei Giganti, il Vecchio Saggio e Magor aiutano a riportare alla luce i poteri Atomic, guidando il Sommo Luminescente e Obscurio ad unirli ai poteri di Luce e Tenebre per dar vita ai poteri Mythos. I Signori del Bene e del Male subiscono dunque nuove trasformazioni.

Più tardi, nell'Evoluzione Finale, l'Occhio della Vita precipita su Gorm travolgendola di energia Neozon e dando così inizio alla Final Evolution, trasformando i Signori Mythos e i loro popoli. L'Occhio inoltre si frammenta nell'impatto e ne restano cinque schegge legate ai cinque Popoli elementali dell'Isola: ognuna di esse si dirige autonomamente verso il popolo Energheia corrispondente e ne trasforma i componenti, donando loro i poteri Atomic e concludendo l'Evoluzione Finale.

Prodotti[]

Nella vita reale, i poteri Atomic si riflettevano in funzionalità speciali caratterizzanti di ciascun collezionabile di ogni Popolo (e in altri casi anche alcuni prodotti secondari come i Mini Gormiti), quali la capacità di cambiare colore o di illuminarsi.

Curiosità[]

  • Nella continuità classica, il Popolo della Luce e il Popolo delle Tenebre sono gli unici a non aver mai ricevuto un vero e proprio potere Atomic (escludendo i Popoli Neozon e il Popolo del Male che è formato dall'unione di altri Popoli). Tuttavia, visto che i poteri Mythos sono un'unione dei poteri Atomic e degli elementi di Luce e Tenebre, si può implicare che la loro versione Mythos sia il loro corrispettivo Atomic.