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La mappa dell'Isola di Gorm durante la serie Cartoon.

La mappa dell'Isola di Gorm durante la serie Cartoon.

In un tempo lontano, in un mondo lontano, si trovava l'Isola di Gorm, un paradiso dove da generazioni vivevano i Gormiti...
— Narrazione, Le origini


L'Isola di Gorm (o solo Gorm) è la principale ambientazione delle vicende dell'universo dei Gormiti. Situata nel mezzo di uno sconfinato oceano, è l'unico luogo conosciuto della dimensione parallela abitata dai Gormiti e da altri esseri quali i Gormiani.

In ogni continuità dove compare, l'Isola differisce di poco o di molto nel proprio aspetto, storia e cultura.

Descrizioni[]

Continuità Araldi di Gorm[]

Sito web[]

Serie 2018/Meka[]

L'Isola di Gorm è una terra magica composta da quattro regioni: le terre del Fuoco, del Ghiaccio, del Vento e della Roccia. Al centro delle regioni svetta il Picco della Natura, l'altissima montagna su cui sorge la Torre degli Elementi! L’Isola è abitata dai Gormiani, popoli affascinanti che incarnano le caratteristiche degli elementi delle loro regioni, discendenti dei leggendari Gormiti!

Prodotto Serie 2018[]

Un playset gigante per i personaggi collezionabili! Il playset riproduce fedelmente l'isola di Gorm del Cartone Animato!

  • Rivivi le avventure dei potentissimi Gormiti sull'Isola di Gorm!
  • Gioca con i tuoi personaggi collezionabili e ricrea gli scontri tra i guerrieri della Natura e i temibili Darkan!
  • Il playset riproduce fedelmente l'Isola della serie animata, con le Fortezze degli Elementi e la mistica Torre!
  • In ogni Isola di Gorm è incluso un personaggio esclusivo: il potentissimo Lord Helios in versione ORO!
  • È non è finita! All'interno trovi sempre un digital code compatibile con il sito e con l'app!

Geografia[]

Continuità classica[]

L'Isola di Gorm sorge in una dimensione parallela alla Terra ed è circondata da acque tumultuose; cosa ci sia oltre questo oceano non è mai stato specificato. L'isola si struttura su due fette di terra separate dal canale noto come lo Stretto di Gorm.

L'isola occidentale sembrerebbe quella più accogliente, coperta per la maggior parte dagli alberi della rigogliosa Foresta Silente; nel suo cuore si trovano importanti monumenti della storia di Gorm come la Piana di Astreg e il Sacro Altare della Vita. Il Rifugio della Foresta offriva un tempo riparo ai viandanti; in seguito venne ricostruito come la Fortezza della Foresta, vero e proprio centro di controllo per il Popolo della Foresta, mentre le Dimore Verdi offrono un giaciglio ai guerrieri della Foresta. La Foresta dà anche accesso alla Spiaggia della Fuga Solitaria, la spiaggia più prominente. A nord si trovano diverse vette; la più importante è il Picco dell'Aquila, dimora del Popolo dell'Aria. Le magiche Fortezze Volanti fluttuano attorno ad esso e alla Regione di Altocielo (così è denominata la parte di atmosfera che sovrasta il Picco), come case per questi guerrieri alati. Nelle vicinanze del Picco dell'Aquila vi è il Picco del Primo Volo.

L'isola orientale è più ostile, presentando terreni vulcanici a nord e prevalentemente montuosi a sud. Nonostante questo, il Popolo della Terra abita pacifico il Deserto di Gorm e le zone rocciose intorno alla Caverna di Roscamar, arrivando negli anni a costruirsi un vero insediamento sormontato dalla Fortezza di Roccia, alle pendici del Grande Massiccio, formato dalle nuove Dimore della Terra. Più a nord, il Popolo del Vulcano trama nel ventre del Monte Vulcano e delle Dimore Laviche occultate sottoterra. Qui si trova anche il Pozzo della Rigenerazione Lavica.

Il Popolo del Mare abita nelle Dimore Acquatiche presenti nelle acque che allacciano le due parti dell'isola, note come il Grande Mare di Gorm; nei suoi recessi più profondi si trova la Fossa degli Spiriti, dov'è custodito il potere della Profonda Bioluminescenza. Sempre nel Grande Mare di Gorm si trova anche la Tana della Murena, il nido di un terribile mostro marino.

Il collegamento tra il mondo di Gorm e la Terra è misterioso, per esempio i primi Gormiti in assoluto vivevano sulla Terra in Luxion, e da quanto sappiamo da lì in poi hanno vissuto solo su Gorm. Il Vecchio Saggio inoltre alla fine della Final Evolution parla della Terra come un pianeta giovane rispetto a Gorm. La connessione tra la Terra e Gorm è così forte che gli avvenimenti negativi su Gorm si riflettono sulla Terra, catalizzandosi soprattutto sulla città di Venture City, luogo dove il Vecchio Saggio ha lasciato gli Occhi della Vita a Razzle e dove ad oggi esiste un varco dimensionale per Gorm: infatti è possibile tramite vari mezzi e oggetti mitici passare da Gorm alla Terra e viceversa, come fanno Jessica, Lucas, Nick e Toby nella serie animata grazie agli Occhi della Vita, nel tempio sotto la casa dei fratelli Tripp proprio a Venture City.

L'Isola di Gorm, oltre alla Terra, è connessa con altre due dimensioni: l'Oscuro Orizzonte, patria di Obscurio e del Popolo delle Tenebre, e la Regione della Luce Bianca, terra natale del Sommo Luminescente e del Popolo della Luce. I portali che uniscono Gorm a questi mondi si aprirono nel periodo immediatamente successivo al Grande Inganno, quando il Vecchio Saggio si servì dell'Occhio della Vita per richiamare su Gorm il Signore della Luce e i suoi sudditi.

In molte di queste zone dell'Isola, sussistono una fauna e una flora variegate.

Continuità Araldi di Gorm[]

L'Isola qui appare più come un'enorme Pangea fratturata in cinque entità dal Lago di Gorm ed i suoi fiumi. L'Isola Segreta centrale dove si erge il Picco della Natura e quindi la Torre degli Elementi e poi quattro territori di contorno che corrispondono ai quattro Popoli del Bene: la Regione della Roccia, la Regione dei Ghiacci, la Regione del Vento e la Regione del Fuoco.

A ciò si aggiunge un arcipelago primordiale e nascosto noto come Terra Selvaggia.

Continuità New Era[]

Gorm in questa continuità non sembra essere necessariamente rappresentata da un'isola. Di quel poco che si vede nella serie, Gorm appare più come una vasta landa montuosa caratterizzata da picchi, grotte, boschi e vallate.

Storia[]

Continuità classica[]

Voce principale: Storia di Gorm

Continuità Araldi di Gorm[]

TBA

Continuità New Era[]

TBA

Prodotti[]

L'Isola di Gorm ha ricevuto diverse volte all'interno della storia del brand un corrispondente playset, generalmente formato da un tabellone di cartone con della plastica compressa per le masse continentali. Lo scopo principale di questo prodotto era per dare una base che unisse i diversi playset dei luoghi di Gorm.

Playset dell'Isola di Gorm nella versione uscita con la Serie 2018.

Playset dell'Isola di Gorm nella versione uscita con la Serie 2018.

Tale playset è stato distribuito anche per la continuità degli Araldi di Gorm durante la Serie 2018, e svolgeva le stesse funzioni ma ricalcando la nuova geografia dell'Isola. Dei cartonati delle Fortezze degli Elementi (Rocca Macigno, Castello Glaciale, Torre Tempesta e Fortezza Fiamma) e della Torre degli Elementi erano inoltre inclusi in mancanza dei rispettivi playset. Un collezionabile esclusivo di Lord Helios privo di carta e in plastica dorata era incluso nella confezione, assieme ad un codice utilizzabile nell'app apposita. Il codice SKU di questa versione del playset era GRM08000.

Curiosità[]

  • Nella versione dell'Isola della continuità classica, il nome del Mare di Lehander potrebbe essere un riferimento a Leandro Consumi, il creatore dei Gormiti. Inoltre, nella serie Luxion, viene introdotto un nuovo personaggio di nome Leander.
  • La prima versione dell'Isola di Gorm, apparsa sui fogli illustrativi dei blister dalla Prima Serie all'Atomic, sul diario scuola uscito col primo Gormiti Magazine e per il modello apparso nel corto de Le origini, appare abbastanza distinta da quella che si è poi consolidata. Il disegnatore di questa versione dell'isola è Simon Toncelli, uno dei tre principali illustratori che si è occupato della realizzazione della Prima Serie, ed il motivo del suo cambiamento è stato confermato da Luca Nava (collaboratore del brand all'epoca) come un modo per ricollegarsi alle esigenze produttive del playset dell'Isola prodotto a partire dalla serie Atomic.
  • Nel passaggio dalla mappa ufficiale di Terza Serie a quella realizzata durante la serie Cartoon cinque elementi sono stati tralasciati: il Golfo degli Antichi Guerrieri (senza un motivo apparente), la Corrente del Sud (di nuovo senza un motivo apparente), il Rifugio della Foresta (rimpiazzato dalla Fortezza della Foresta) e la Regione della Luce Bianca assieme all'Oscuro Orizzonte (data l'assenza dei corrispettivi Popoli d'appartenenza ed il fatto di essere dimensioni separate). Questi cambiamenti hanno portato anche allo spostamento in mappa della Nera Tempesta e delle Nebbie di Missa. In compenso, la nuova mappa guadagna la sopracitata Fortezza della Foresta e la Fortezza di Roccia.
  • In Gormiti Nature Unleashed, nonostante la serie sia ambientata solo su Gorm, è interessante notare dalle parole di Andrall che il pianeta su cui è nata la loro Isola, almeno in questa continuità, in origine fosse fuoco e che servendo Magor lo sarebbe stato di nuovo. Da queste parole si può evincere che, come per la Terra, probabilmente anche Gorm ha avuto uno sviluppo simile al pianeta azzurro durante la sua formazione, partendo dall'essere una palla informe e infuocata.

Galleria[]