È chiamato “il Conte dei Mari” per il suo portamento elegante. Dotato di tentacolo allungabile e di una chela distruttrice…Il terzo occhio posto sulla fronte, oltre ad illuminare i fondali dell’oceano, gli consente di percepire e vedere i pensieri dei nemici e di sapere sempre in anticipo le mosse degli avversari!
Elegante e regale, per questo lo chiamano “il Conte dei Mari”. In lui ha riunito le caratteristiche migliori di Medusantica e Tenaglia: un tentacolo allungabile a dismisura e una chela che può distruggere di tutto.
I suoi occhi sono carichi di odio per tutte le sofferenze che i Gormiti hanno dovuto sopportare, ma il suo animo nobile non fa trasparire altre emozioni…
Le aguzze conchiglie poste sulla testa sono antenne magiche che leggono nella mente dei nemici, per questo la sua sofferenza è così grande… chi può sopportare a lungo tanta malvagità?
Osservarlo guizzare negli abissi è uno spettacolo incantevole, perché si muove tra le onde con eleganza e regalità.
Il suo aspetto cambia totalmente quando decide di attaccare un nemico: improvvisamente tutta la nobiltà dei suoi movimenti si trasforma in furia spietata!
La sua chela e il suo lunghissimo tentacolo si muovono alla velocità della luce e il suo sguardo diventa terribile.
Da tutto il suo corpo si sprigiona un’energia portentosa!
Conosciuto da sempre come il Conte dei Mari, nobile ed elegante nei suoi movimenti ma spietato durante i combattimenti! Grazie all’energia dei mari la sua chela ha raggiunto una potenza indescrivibile... impossibile poi sfuggire al suo lungo tentacolo in grado di afferrare qualsiasi Gormita.
“Stolti nemici! Con la forza del mio pensiero vi ipnotizzerò ed il vortice di energia marina vi annienterà... Per voi non ci sarà scampo!”
Dopo intere ere in cui tutti i Gormiti erano stati abbandonati, ora, grazie al ritorno dei Signori della Natura, è tornato ad essere forte e fiducioso.
Elegante nei movimenti e nobile d'animo, sa tuttavia essere pericoloso: il suo tentacolo si allunga a dismisura, la sua chela è potente. Legge nei pensieri dei nemici, grazie alle aguzze conchiglie sulla testa e al terzo occhio. Dopo le varie evoluzioni, ha ancora più energia.
La sua nobiltà e l'inconfondibile eleganza dei suoi movimenti sono le motivazioni per cui è chiamato da sempre il Conte dei Mari. Tuttavia, sa essere determinato e forte nei combattimenti. L'energia del mare ha dotato la sua chela di una potenza indescrivibile. Possiede armi pericolose, per esempio il lungo tentacolo capace di afferrare con precisione i nemici. Inoltre, può ipnotizzare gli avversari con la forza del pensiero. Genera un vortice di energia marina dall'efficacia irresistibile.
Agile e scattante, solca con eleganza i fondali marini. Quando la grazia dei suoi movimenti si trasforma in furia cieca e impietosa contro il nemico, però, diventa completamente irriconoscibile.
Nobile, elegante e spietato, Delos è uno degli eroi più forti, soprattutto da quando i Signori della Natura sono tornati su Gorm. Il vortice di energia marina che sa scatenare e il suo lungo tentacolo sono armi infallibili. Avresti il coraggio di metterti contro di lui?
Delos, come ogni Gormita precedente alla serie Cartoon, compare nell'album di figurine Gormiti: La Saga Completa, ricevendo nuove inedite descrizioni per ogni sua forma, riportate nella seguente tabella.
La sua chela e il suo tentacolo sono un'accoppiata micidiale! Dopo aver afferrato il nemico con il suo braccio allungabile lo taglia a fettine!
Poteri[]
Delos usa lo Sbarramento Acquatico contro Bombos nel fumetto.
Sbarramento Acquatico: Mossa usata da Delos nel fumetto La Battaglia Senza Tempo, durante un attacco di Bombos e Maglio Infuocato. Nello scontro, assieme al suo alleato Cavarex, Delos rilascia un potente getto di energia acquatica dal suo petto, travolgendo il suo nemico.
Lettura Mentale: Una delle abilità distintive di questo Gormita tra le varie serie, ovvero la facoltà di poter usare il suo terzo occhio o lo psicopotere in modo da scandagliare i pensieri e i ricordi di altri Gormiti.
Vortice di Energia Marina: Tramite il proprio psicopotere e il suo potente tentacolo, Delos è capace di poter richiamare e utilizzare l'energia del mare per generare dal suo arto allungabile un devastante flusso vorticoso di energia biomariana per travolgere i nemici e inghiottirli in un'ondata devastante. Potere menzionato nelle sue info della serie Cartoon.
Qui, assieme a Mantra e successivamente anche ai Signori della Natura, è l'unico dei Gormiti del Mare della Costa del Sud a essere scampato dall'ipnosi di Sparafuoco, che ha preso controllo della costa per trovare la Mistica Perla dei Desideri. Dopo aver aiutato i Signori del Bene, li assiste con Mantra nella battaglia che finisce con la sconfitta del nemico e la liberazione del loro Popolo.
Delos figura anche nell'episodio Toby alla riscossa come personaggio di sfondo.
Fumetti[]
Delos contro Schienacciaio.
In Un Nuovo Inizio è fra i Gormiti che vanno in avanscoperta per giudicare lo stato di vivibilità dei territori del Popolo del Mare dopo il disgelo. Nello stesso fumetto, ma molto più tardi nel tempo, lo si vede combattere con Schienacciaio, finendo per cadere in mare da una scogliera, al che userà il suo tentacolo allungabile per afferrare e far sprofondare nei fondali il Gormita della Terra, dove ci sono anche Cavarex, Martello e Tartantica ad assistere, tuttavia quest'ultima non si mostra d'accordo con questi metodi.
Delos osserva Bombos ottenere la Freccia del Tempo Memore nel fumetto La Battaglia Senza Tempo.
Lo troviamo nella storia La Battaglia Senza Tempo, dove lo vediamo nella Spiaggia della Fuga Solitaria alle prese con Bombos e Maglio Infuocato assieme a Cavarex. Lo scontro arriva ad una fase critica quando Drakkon sopraggiunge sul posto per consegnare a Bombos la Freccia del Tempo Memore, con la quale intrappola Delos e Cavarex in un Recinto Lavico. Pensando al peggio, i due in trappola verranno raggiunti dai Signori della Natura che riusciranno a sconfiggere i nemici in seguito.
Ne La Trappola di Fuoco, assieme a Toby e Martello, Delos, aiuterà a sconfiggere gli Spiriti Rossi di Antico Thorg e Grandalbero (in realtà Lavor e Sparafuoco) con un attacco combinato grazie anche all'aiuto di alcuni Gormiti dell'Aria che li hanno condotti in volo fino al campo di battaglia. In questo modo hanno annullato l'incantesimo che aveva messo contro di loro i Popoli di Terra e Foresta.
In Attacco al Mare, Magmion avvelena il Grande Mare di Gorm con il Maleficio del Rosso Tridente. Ciò ha degli effetti nefasti su tutto il Popolo del Mare, costringendolo alcuni di loro (fra cui Delos) a spiaggiarsi e cadere esanimi presso la Spiaggia della Fuga Solitaria. Vengono raggiunti dai Signori della Natura, che però non possono fare nulla per loro.
In seguito, tramite i Diamanti di Sale Nero, i Signori di Gorm riescono a farli riprendere e a sconfiggere i vari nemici che erano sopraggiunti nel frattempo. Tuttavia, Bombos, potenziatosi fino a Mega Gormita di nascosto coi Diamanti di Sale Nero, irrompe, mostrandosi invincibile e mettendo Delos in trappola nella sua imponente mano. Delos verrà liberato non solo grazie ai suoi sforzi, ma anche grazie a un colpo combinato di Cavarex, Tartantica e Martello e degli Antichi Guardiani.
In questa storia, sull'area del Golfo di Krom-Nav, Martello e Delos si stanno affrontando tra di loro, ma vengono interrotti da Tartantica che dichiara di aver bisogno di loro per una missione. I due si dirigono alla Tana della Murena per prendere un artefatto che era nascosto al suo interno, il Talismano delle Impetuose Maree. L'uso di questo talismano genera una nebbia e un alzamento del livello del mare nello Stretto di Gorm che rischia di inondare il Monte Vulcano. Toby scopre che i Gormiti del Mare lo stanno usando e giunge da loro al golfo per convincerli a smettere per impedire ulteriori danni.
Nella sua illustrazione Energheia, sembra che il terzo occhio sia stato reso più una specie di corno o spuntone, cosa poi sistemata nell'illustrazione della successiva Final Evolution.
Nel collezionabile della serie Cartoon (e nelle apparizioni che utilizzano quel design) non presenta più il suo caratteristico terzo occhio, a differenza delle sue apparizioni in Gormiti, che miti. Tuttavia, pare che le sue abilità mentali siano comunque rimaste.
Il nome "Delos" potrebbe derivare dal verbo greco "deloo", che significa "mostrare" o "rendere visibile", come riferimento alla capacità di Delos del poter leggere le menti degli altri, quindi rendendo visibili i pensieri e le idee altrui. Il termine originale fa anche riferimento a un'isola dell'arcipelago greco nota per la sua mitologia.